クロの制作日記

クロの制作日記

田舎の大学生がUnityとか機械学習関連の制作物をひたすらアップします。ブログで紹介したコード一覧https://github.com/kuroshum/blog_code

Unity

過去に制作したゲーム紹介(黒洋館)

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 概要 青鬼、バイオハザード1を参考に、私(3年生)が主体となって4人グループで制作した2D脱出アクションゲームです。製作期間は3ヶ月くらい。↓ 黒洋館デモGIF class="figure-image figure-image-fotolife"…

過去に制作したゲーム紹介(AgentEmerge)

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 概要 エレベータアクションというゲームを参考に私が主体となって6人グループで制作したゲームです。制作期間は後輩の講習を含めて半年くらい。↓ 元ネタ動画 エレベーターアクション DELUXE↓ AgentEmerg…

UnityのTime.timeScaleが与える影響

ゲームに必要な機能の一つとしてPause機能(一時停止)があります。UnityではTime.timeScaleの値を0にするとその機能を実装できます。とても簡単で楽なのですが、今回の記事ではTime.timeScaleを0にすることで起きる現象について言及していきます。

Unityで無限ループ型の武器選択UIを実装(アニメーション不使用)

前置き 現在、洋館(初代バイオハザードみたいな)を探索して鍵を見つけて脱出する、といったゲームを制作しています。そこで、仕様として、 ①洋館内に落ちている武器を拾ってそれを装備する ②装備の変更する といった機能 を実装することになりました。装備を…

Unityで選択されているボタンのテキストを点滅 + 簡単なエフェクトを追加

前置き 前回の記事でテキストの点滅を実装しました。 kurora-shumpei.hatenablog.com この記事では単純に、 ゲームを再生したら画面が遷移するまで点滅し続ける だけでした。今回はこの記事の続きで、 ① 選択されているボタンのテキストの点滅 ② 簡単なエフ…

Unityでテキストの点滅を実装(TextMeshPro)

前置き ゲームのタイトル画面を作っている時に色々なゲームのUIを調べていたんですが、多くのゲームで、そのUI(ボタンとか)を選択しているときは、文字やそのUI自体が点滅していることに気が付きました。確かに点滅させると、自分が選択しているのが理解しや…

Unityでの迷路自動生成(棒倒し法)

はじめに 前回が前々回くらいの記事でテキストファイルからステージを作成するというプログラムを紹介しました。 kurora-shumpei.hatenablog.com今回はこの記事の最後の方に書いたステージ(迷路)の自動生成のプログラムの紹介をしようと思います。完成したら…

Unityでテキストファイルからステージを生成する

はじめに マリオパーティのような双六ゲームを作りたいということで、前回はサイコロを回すというシステム(?)を作りました。 今回は、双六ゲームのステージの生成を半自動でできるシステムを作りました。実際に作ったのがこれです。

マリオパーティのサイコロを振るシステムをUnityで再現

はじめに ちょっとマリオパーティのような双六ゲームを作ってみたくなったので、まずはサイコロを振るというシステムを作ってみました。参考に(というかまねた)したのはこのシリーズです www.youtube.com この動画の0:07~0:09あたりのサイコロを振って、目…