クロの制作日記

クロの制作日記

田舎の大学生がUnityとか機械学習関連の制作物をひたすらアップします。ブログで紹介したコード一覧https://github.com/kuroshum/blog_code

初心者が頑張る

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題5(シェーダーを用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まったとこ memset シェーダー シェーダーの役割 OpenGLとGLSL inとoutとuniform シェーダープログラム完成までの流れ 頂点カラーの渡し方 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDL…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題4(人工知能を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 Astarアルゴリズムの挙動 resize ステートマシン クラス図 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログ…

初心者が頑張るVim入門(基本の使い方とおすすめの拡張機能)

はじめに サーバー上での作業ではGUIを使うことができないことが多く、基本的にはCUI上で作業する必要があります。そこで、GUI上でしか作業したことがない人は、VScodeやatomなどのようなエディタが使えないことに戸惑うかもしれません。そこで、この記事で…

初心者が頑張るTensorflow入門(実装解説編)

はじめに 前回の記事はこちら kurora-shumpei.hatenablog.com この記事では、前回の記事で解説した用語を元に、実際に、Tensorflowで簡単な線形回帰モデルを実装して、実装上に用いた関数などの説明を行います。また、本記事はTensorflow1.xの解説で、Tensor…

初心者が頑張るTensorflow入門(用語解説編)

はじめに 最近、機械学習や深層学習が広く知られるようになりました。それに加え、一部の専門的な知識を持った研究者やエンジニアだけでなく、専門外の学生や社会人の方々が「機械学習・深層学習を使ってこんな事をしてみた」といった試みをよくqitaやはてな…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題3(ベクトルと基礎の物理を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 不安点 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログラミングC++各章には練習問題があるので、その問題…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題2(コンポーネント指向を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 コンポーネント指向 練習問題の指示内容 課題2.2 課題2.3 NULLとnullptr static_cast<> vectorのpush_backとemplace_back vectorの参照渡し 構造体のポインタ渡し csvファイル…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題1(SDLを用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログラミングC++各章には練習問題があるので、その問題の私なりの解答コードと詰まった箇所をここに残しておきます。

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の環境構築(SDL + SDL_image + OpenGL)

ゲームプログラミングC++ Githubリポジトリ 自分の開発環境 SDL SDL_image OpenGL Visual Studioでの設定とSDLを用いたサンプルプログラムのビルド プロジェクト作成 C++ファイルの作成 追加のインクルードディレクトリの設定 追加のライブラリディレクトリ…