クロの制作日記

ゲームプログラミングC++

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題5(シェーダーを用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まったとこ memset シェーダー シェーダーの役割 OpenGLとGLSL inとoutとuniform シェーダープログラム完成までの流れ 頂点カラーの渡し方 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDL…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題4(人工知能を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 Astarアルゴリズムの挙動 resize ステートマシン クラス図 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログ…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題3(ベクトルと基礎の物理を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 不安点 最後に ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログラミングC++各章には練習問題があるので、その問題…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題2(コンポーネント指向を用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 練習問題の内容 練習問題の解答 個人的に詰まった箇所 コンポーネント指向 練習問題の指示内容 課題2.2 課題2.3 NULLとnullptr static_cast<> vectorのpush_backとemplace_back vectorの参照渡し 構造体のポインタ渡し csvファイル…

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の練習問題1(SDLを用いたゲーム開発)

ゲームプログラミングC++ 以下の本でSDLとOpenGLを用いたC/C++ゲーム開発の勉強を進めています。ゲームプログラミングC++各章には練習問題があるので、その問題の私なりの解答コードと詰まった箇所をここに残しておきます。

初心者が頑張るゲームプログラミングC++の環境構築(SDL + SDL_image + OpenGL + RapidJson + FMOD)

ゲームプログラミングC++ Githubリポジトリ 自分の開発環境 SDL ダウンロード SDL_image ダウンロード OpenGL ダウンロード RapidJson ダウンロード FMOD ダウンロード Visual Studioでの設定とSDLを用いたサンプルプログラムのビルド プロジェクト作成 C++…